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Lo último en software de audio 3D
Basado en el principio de las partículas, cualquier archivo de audio puede utilizarse para producir puntos de activación que creen una partícula de sonido. Al utilizar un solo archivo de audio, el sistema de partículas de Sound Particles 2 producirá cada una el mismo archivo con variaciones, mientras que al importar más de un archivo, cada partícula reproducirá aleatoriamente uno de los archivos de audio disponibles. Con hasta un millón de partículas disponibles, Sound Particles 2 presenta una excitante paleta de diseño de sonido disponible para contemporary film or TV scoring.
Cada partícula puede utilizarse de distintas formas, como grupos o emisores. Los grupos crean todas las partículas simultáneamente, mientras que los emisores producen partículas a un ritmo constante. Para añadir variación, se pueden colocar modificadores de audio a cada partícula, creando una gama mucho más diversa de sonidos y movimiento entre cada partícula. Estos modificadores de audio pueden ser desde funciones básicas como ecualizadores o retardos sencillos hasta procesos muy complejos como filtros aleatorios, pitch-shifters aleatorios o incluso modificadores granulares.
Integración con fuentes de animación
Ahora con la automatización de fotogramas clave y la compatibilidad con animaciones, Sound Particles 2 asciende a la cima de todo el software 3D disponible. Toma el control sobre el movimiento espacial de tus sonidos en el espacio, controlando cada detalle de la automatización para un diseño de sonido experimental. ¿Quieres que tu sonido comience dentro de una esfera estrecha y luego se expanda 10 metros después de 30 segundos? No hay problema. Sound Particles se encargará de la animación y el movimiento por ti. Mediante la automatización, puedes controlar parámetros vinculados a modificadores de movimiento que se incluyen para añadir movimiento aleatorio en las partículas. Por ejemplo, puedes automatizar cientos de partículas con cambios de tono aleatorios que se mueven alrededor de un campo espacial. Nunca ha sido tan fácil crear diseños de sonido en un espacio 3D.
El sistema de micrófono virtual ofrece una personalización envolvente
Actuando como una cámara de sonido virtual que se mueve alrededor de la fuente, el sistema de micrófonos virtuales de Sound Particles 2 es la herramienta de inmersión definitiva. Con los micrófonos virtuales, puedes capturar tus partículas desde una perspectiva diferente, lo que garantiza una mejor cohesión entre el audio y la señal visual en pantalla. Puede utilizar varios micrófonos simultáneamente y elegir entre una amplia gama de formatos, para estar preparado para cualquier situación. Soporta Omni, cardioide, hipercardioide, bidireccional, estéreo (XY, MS, AB, Blumlein, Decca Tree, ORTF), Ambisonics, multicanal e incluso Dolby Atmos inmersivo. Aunque se ofrece una amplia gama de configuraciones diferentes, Sound Particles 2 permite crear una disposición de altavoces personalizada para utilizarla en el sistema de micrófono virtual.
Compatibilidad total con vídeo
La creación de sonidos para vídeo es la mejor forma de maximizar el realismo y la verosimilitud del audio de tus películas o programas de televisión. Sound Particles 2 ofrece la posibilidad de cargar un clip de vídeo o una imagen y mezclarlos con la señal en pantalla. Al utilizar la vista esférica, puedes ver las partículas colocadas encima de la imagen, lo que te permite colocar los sonidos dentro del campo espacial con mayor precisión. Además, para los que trabajan con realidad virtual, Sound Particles 2 permite importar tus vídeos de 360 grados para mezclar el sonido. Con los micrófonos virtuales Ambisonics y la aplicación VR Client incluida, puedes mezclar tus pistas con funciones de seguimiento de cabeza para visualizar cómo se mueve el sonido alrededor de la fuente de vídeo.
Calidad de audio asombrosa
Cada partícula de Sound Particles 2 se procesa internamente para maximizar la calidad de audio, sobre la base de una precisión de coma flotante de 64 bits. La ventaja del procesamiento interno de 64 bits se debe al volumen de sonidos que se pueden mezclar dentro de Sound Particles 2. Al utilizar hasta un millón de partículas, se necesita un gran rango dinámico para cubrirlo todo, desde los sonidos inmediatos de las explosiones hasta los sonidos distantes de los susurros. El rango dinámico dentro de la etapa de mezcla se compensa mediante una normalización que se aplica a la etapa de salida para garantizar un nivel de audio más lineal a efectos de escucha. Por supuesto, Sound Particles admite frecuencias de muestreo de 44,1 a 192 kHz para garantizar que, independientemente del sistema que utilices, puedas integrarlo en tu flujo de trabajo con facilidad.
Reseñas
"Particles ha tenido un impacto asombroso en nuestro trabajo, mucho más allá de lo que podríamos lograr con mandos, botones y otro software". - Cameron Frankley - Editor de sonido supervisor (Geostorm)
"Puedo decir sinceramente que nunca antes había utilizado un software como Sound Particles. Es realmente extraordinario, me fascina". - Jason W. Jennings - Editor de sonido supervisor (Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)
"Sound Particles produce contenidos de audio de una forma fresca e innovadora. Sólo he arañado la superficie de lo que es posible, y estoy aprendiendo a pensar con un enfoque totalmente nuevo. También tiene posiblemente el mejor efecto Doppler que he usado nunca en software". - David Farmer - Diseñador de sonido (El Señor de los Anillos, El Hobbit)
"Con las partículas podemos crear todo tipo de paisajes sonoros realmente desafiantes. Es una herramienta fascinante que he utilizado mucho en la serie para construir elementos". - Benjamin Cook - Editor de sonido supervisor (Black Sails - Emmy a la mejor edición de sonido)
Características
- Nuevo desarrollo de engine, optimizado para responder a los cambios en tiempo real y mantener una calidad de audio inmaculada cuando se ajustan los parámetros.
- Producción masiva de efectos de sonido con el procesamiento por lotes para producir cientos de renders simultáneamente
- Más de 100 preajustes profesionales incluidos con la posibilidad de guardar un número infinito de ajustes de pista
- Guarda todos los aspectos de tu sesión como plantilla de usuario para recuperarlos en cualquier nueva sesión, incluidas las pistas y los ajustes del micrófono.
- Integración impecable con una amplia variedad de productos esenciales del sector, como CGI
- Importe información 3D y vincule efectos de sonido a estos objetos para escuchar cómo se compone el producto final
- Renderizado en tiempo real
- La descodificación automática de cualquier formato permite monitorizar en audio binaural
- Incluye VR Client App para monitorizar tus vídeos 360 y audio Ambisonics directamente en tu dispositivo Android
- Los micrófonos virtuales Ambisonics y la aplicación VR Client se pueden utilizar para monitorizar tu audio con capacidades de seguimiento de cabeza cuando ves un vídeo 360
- Utiliza hasta un millón de partículas de fuentes de sonido reproduciéndose simultáneamente para una aplicación de diseño de sonido profunda y expansiva
- Los modificadores de audio te permiten introducir sutiles variaciones en las partículas para que cada sonido tenga un tono y un carácter únicos.
- Los grupos de partículas permiten la creación simultánea de sonidos, mientras que los emisores de partículas crean sonidos a un ritmo constante.
- Amplia gama de modificadores de audio que incluyen desde cambios sencillos como EQ o retardos básicos hasta procesadores complejos como filtros, sub-bandas aleatorias, pitch-shifting aleatorio o modificadores granulares
- La animación de fotogramas clave y los modificadores de movimiento te permiten añadir movimiento a tus partículas
- Sitúa el sonido en una perspectiva espacial con micrófonos virtuales que actúan como una cámara de sonido
- Cree nuevos posicionamientos de micrófonos virtuales para personalizar la disposición de los altavoces
- Renderiza en HOA Ambisonics hasta formatos compatibles ACN/FuMa/SID, N3D/SN3D/maxN)
- Compatible con formatos Dolby Atmos modernos hasta Atmos 9.1 (cama), Auro 11.1/13.1, NHK 22.2
- Cambia entre medidas métricas e imperiales para comprender mejor las medidas espaciales
- Vistas 2D y 3D completas disponibles
- El seguimiento espacial y las mediciones de propagación permiten simular el efecto doppler con sonido en movimiento a través de un espacio
- Los generadores aleatorios pueden crear nuevas partículas a partir de la misma fuente para obtener un sonido ligeramente diferente
- Sistema de soporte Best Effort para obtener comentarios y ayuda del sector con tus proyectos
Especificaciones
Requisitos del sistema
- Sistema operativo:
- Mac: OSX 10.9 o superior
- Windows: Windows 7/8/10
- CPU: 2 núcleos o superior
- RAM: 4 GB o superior
- Espacio en disco: 620 MB
General
- Código del producto 1342-1001